値決めの仕方について考える。その3

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こんにちは。Mt.です。

「値決めの仕方」の続きです。
今日は、ギャランティを、固定費と変動費に分解してみます。

固定費というのは、仕事を「やるだけで」必ずかかる費用(又は時間)です。
変動費というのは、仕事の分量に応じて増えていく費用(又は時間)です。
※時間は、時給(例1000円)でお金に換算します。

この二つの合計を超えるギャランティを得られれば、その仕事は「利益を得た」ということになり、
逆に、この二つに満たないギャランティであれば、その仕事は「損をした」ということになります。

固定費とは、
具体的に、機材の準備にかかる時間、仕事の相手とのメールにかかる時間、ファイルを納品する時間、請求書や領収書の郵送費、機材の減価償却費などが該当するでしょうか。

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変動費とは、
具体的に、収録文字数が多ければ多い程増えていく収録時間、編集時間、原稿をプリントする紙代と時間、作業時間にかかる家賃などが該当します。
損をしないよう、出来るだけ利益を得られるよう、でも、高いと感じさせないような範囲で値段を決めればいいのではないでしょうか。

次回は、私のケースでは、固定費と変動費がいくらくらいかかっているのか、書いてみます。
それでは、また。



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値決めの仕方について考える。その2

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おはようございます。Mt.です。

値決めの続きです。前回のおさらい。

…バイト代
…スタジオで録った場合のギャラ
…宅録でのギャラ
A<C<Bになるといいのではないかと考えました。

ここでは、30秒のWebCMナレーションを例にとりましょう。
宅録での作業時間は、1時間と仮定します。
スタジオ収録でも編集込で同時間とします。

Aについて。
やはりプロのナレーターとしてやる以上、単純作業よりは稼ぎたいですよね。値段は、ご自身の普段の賃金で計算してください。ナレーションの収録・編集作業が1時間かかる時、普段時給1000円で働いている方であれば、Aに入る数字は、1000円となります。

Bについて。
宅録もナレーターはプロとはいえ、設備に関しては専門のスタジオに比べると劣ります。よって、スタジオ収録よりは安くすべきではないでしょうか。そうでないと、価格競争で負けます。スタジオを借りると、まずスタジオ代、機器を操作+編集作業をするエンジニアさんの時給、ナレーター自身のギャランティの3つは、最低でもかかります。仮の数字でそれぞれ1時間あたりの最低金額を計算すると、スタジオ代3000円、エンジニア代4000円、ここまでで合計7000円、これにナレーターのギャランティとなります。1時間で終わるなら…安くて8000円(交通費込)くらいでしょうか??

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Cについて。
AとBから、1000円以上15000円未満であれば、妥当であると思います。

ただし、この例から、じゃあ、30秒の倍の長さの1分ナレーションなら2倍にすればいいかというとそうでもないです。もうお気づきの方もいらっしゃると思いますが、ナレーションの長さに、作業時間や費用が比例するわけではないからです。

どういう事かというと、

ナレーションの長さに関わらず、ほぼ等しくかかる費用や時間(固定費)と、
ナレーションの長さに、ほぼ比例する費用や時間(変動費)によって、全体の費用ができあがっているからです。
次の回に、固定費と変動費に分解して考えたいと思います。

それではまた。



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値決めの仕方について考える。その1

こんにちは。Mt.です。

今日は、宅録で「お金を稼ぐ」時における、最重要課題について考えたいと思います。

それは、ずばり、仕事のギャランティを幾らにするかです。

これは、難しいですし、人によって意見もさまざまなので、あくまでも私の考えを述べたいと思います。

長くなりそうなので、何回かに分けて考えたいと思います。

まず、おおざっぱに枠を決めます。

作業時間を普段やってるバイトの時給で時給換算した金額→
プロのスタジオで録った場合にかかるナレーター含めスタッフのギャラ総額→
宅録のギャラ→
として、A<C<B になるのが大前提かなと思います。
次回は、A、B、Cの金額を具体的に考えて見ましょう。

それではまた。

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宅録でのリテイク

おはようございます。Mt.です。

たまには宅録でのデメリットを書きましょうか。

ちょっと不便と感じるのは、リテイクですね。
一度納品した物をお客様が聞いて、「もっとこうしてくれ」「文章を修正するのでもう一度やってくれ」などの注文が入る事です。

スタジオ収録であれば、リアルタイムでディレクターから注文が入りますが、宅録だと時間差で注文が入ります。
双方で認識の差があるとなかなか擦り合わせるのに苦労します。

対策としては、
・おおむね妥当なパターン
・明るさを変えたパターン
・スピードを変えたパターン
・音の高さを変えたパターン

のように、必要に応じて、数パターン納品します。

そうすると、相手も注文を出しやすくなりますし、うまくどれかがヒットすればOKとなります。
参考にしていただければ幸いです。

それではまた。

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声優の実力とは何なのか?

こんにちは。Mt.です。

日々、悩める仔羊を営んでいます。

タイトルの通りなんですが、声優の「実力」って何なんだろうとよく考えます。
勿論、演技力は、実力の一つと言っていいかもしれません。

ただ、それだけでプロになれるか、プロで稼げるか、というとそうでもないみたいです。
他にもさまざまな要素があって、その総体としての「実力」なのではないかと思います。

先日、声優にとっての「お金」は、ロールプレイングゲームでいうところのHP(体力)であると思いつきました。
ロールプレイングゲーム(RPG)って、HP(お金)の他にも

MP・・・行動できる量、体力
攻撃力・・・演技力、発声力
防御力・・・節約力、稼ぐ力
素早さ・・・行動する速さ、情報収集能力
知力・・・情報処理能力、読解力
運・・・人脈、流行との近接性
精神力・・・批判に耐える力、信念の強さ
装備・・・所持している機材、服装、髪型

などなど、様々な能力値が相まって、そのキャラクターの強さを決めるのだと思います。
そうすると、一つ一つの能力値について、声優の実力の要素だった何に当たるのかを「こじつけて」、見える化する事は、成長するために有効なのではないかと考えました。

試しに・・・の後に、どんな力が対応しているか、こじつけてみました。

考え方はいろいろあるかもしれませんね。
皆さんも色々こじつけて、自分の長所・短所を考えてみると面白いと思います。

それではまた。

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